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In Rosso Le Novità dell'Anno. Ultimo agg. Agosto 2010 |
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Capitolo I - Il Gioco |
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1) Oggetto del gioco |
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L'oggetto del gioco è una simulazione del calcio attraverso la formazione di squadre, formate dai veri calciatori del campionato italiano di calcio di serie A, che si affrontano tra loro, nel rispetto del presente regolamento.
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2) Modalità di gioco |
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Il gioco è basato sulle reali prestazioni dei calciatori del campionato italiano di serie A e si articola nelle seguenti fasi: a) Formare una società di calcio, acquistando massimo 25 calciatori scelti tra i veri calciatori delle squadre del campionato italiano di serie A. b) Mandare in campo, partita dopo partita, una formazione di 11 calciatori, scelti tra quelli della "rosa", per disputare le partite previste dal Calendario di Lega, secondo le modalità descritte nel presente regolamento.
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3) Il Campionato |
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Il Torneo si svolge in 3 gironi di 9 partite ciascuno, 2 gironi all'italiana (andata+ritorno) più uno in campo neutro per un totale di 27 partite. Non sono previsti Spareggi. Per determinare le posizioni in classifica in caso di parità, sia in Campionato che in Coppa, si guarderà prima la "Differenza Reti", poi il "Numero dei Goals Fatti", poi la "Somma Totale" ed infine i "Punti negli Scontri Diretti".
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4) NinteInvidia Cup 2011 |
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La Coppa per il 2010-2011 cambia leggermente aspetto. Si svolgerà in più fasi. La 1^ con gironi a scontri diretti di 5° Giornate I gironi saranno così composti (da sorteggio Lotto): (le date prefissate per queste 4 partite a girone sono durante le seguenti giornate di Campionato: (4^ Serie A), (11^ Serie A), (18^ Serie A) (23^ Serie A) e (34^ Serie A). I Passaggi di turno hanno queste regole di valutazione: Punti, Differenza Reti, Gol fatti, SomT. La vincente di ogni girone affronterà la quarta dell'altro girone, mentre le seconde classificate affronteranno le terze nella partita secca dei Quarti di Finale (35^ Serie A)! Le Semifinali saranno partite ad eliminazione diretta con Andata e Ritorno (quindi con Fattore Campo) e si svolgeranno durante la 36^ giornata di Serie A e la 37^ giornata di Serie A; le vincenti si qualificheranno per le Finali (Finalissima e Finale 3°/4° posto) che invece saranno partite SECCHE, con turno unico in Campo Neutro, e si svolgeranno durante la 38^ Giornata di Serie A! Tutte le partite a scontri diretti prevedono in caso di Pareggio ovviamente, Tempi supplementari e Calci di Rigore come previsto dai Regolamenti Fifa (Leggere le istruzioni + giù). ^_^ |
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5) La SuperCoppa di Lega |
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Infine la Vincente del Campionato e la Vincente della Coppa disputeranno la Finalissima in campo neutro, durante la 1^ giornata di Serie A dell'anno successivo (o comunque la Giornata da cui prenderà il via il Fantacalcio), per conquistare la SuperCoppa di Lega (nel caso sia la stessa squadra a vincere entrambe le competizioni, in Finalissima di SuperCoppa vi andrà la Perdente della Finale della Coppa ma con -3 nel Totale Squadra).
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Capitolo II - La Lega |
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1) Composizione |
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1) Composizione La Lega è composta da 10 società, con a capo il "Presidente di Lega" che ha i seguenti compiti: a) Coordinare le operazioni di Calciomercato b) Registrare le operazioni di Calciomercato c) Comporre il calendario d) Registrare le formazioni settimanali e) Calcolo risultati partite f) Composizione classifica
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2) Regole varie |
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a) Gli allenatori hanno l'obbligo di portare a termine le manifestazioni a cui s'iscrivono. b) Se un allenatore si ritira, la sua Società sarà comunque gestita dal Presidente della Lega (che metterà in campo ogni domenica una formazione decente, tranne quando la suddetta squadra affronterà la squadra del presidente; in quel caso sarà il VicePresidente ad inviare la Formazione) o sarà disponile per qualunque altro allenatore che vorrà "rilevarla", previa approvazione del Presidente di Lega. c) Un allenatore può porgere reclamo al Presidente di Lega, per contestare l'esito di un incontro, facendo pervenire lo stesso al presidente in mail (o sms). Non potranno essere presi in considerazione ricorsi basati su presunti errori tecnici commessi da arbitri, guardalinee o altri ufficiali di gara.
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Capitolo III - Le Società |
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1) Denominazione Sociale |
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a) La denominazione sociale, ovvero il nome della società, deve essere di fantasia, ossia non deve essere il nome di una vera società calcistica italiana o straniera. b) Un manager non può adottare un nome già scelto da un altro manager ed in più il nome della Società non potrà superare le 13 lettere (spazi compresi), non potrà essere uguale a Società già esistenti o esistite (neanche alla lontananza o invertendo parole multiple o traducendo le stesse parole in altre lingue), non potrà contenere il NOME del presidente (neanche in parte) ed infine non potranno esserci nel nome della Società sigle tipo FC, AS, AC etc etc.. c) Una
volta scelto il nome della società non è più
possibile modificarlo (e
comunque il Nome è sempre soggetto alla verifica ed approvazione
da parte del presidente della lega), a patto che non si retroceda o
pagando una somma di Fantaeuro (2FE per una Società che cambia
Presidente e Gestione, 50FE per una Società con lo stesso
Presidente e stessa Gestione). E' inoltre OBBLIGATORIO cambiare il Nome
della Società per quei Presidenti che subentrano ad altri a
Stagione in corso (all'inizio dell'anno deciderà il Presidente).
(costo sempre 2FE) d) Ogni squadra è composta da 25 calciatori regolarmente tesserati per Società Calcistiche partecipanti al Campionato Nazionale Serie A, così distribuiti: · 3 Portieri · 8 Difensori · 8 Centrocampisti · 6 Attaccanti. e) Non vi è limite alcuno al tesseramento di calciatori stranieri. f) Ogni società può avere al massimo Portieri di 2 squadre di Serie A, se per casualità (non sarà mai concesso volontariamente tramite Taglio volontario di un calciatore), come Mercati vari di riparazione in Serie A, dovesse venire a trovarsi con 3 portieri di 3 squadre diverse è tenuto a disfarsi di uno dei 3 entro il Giovedì successivo (dopo il quale sarà il Presidente di Lega a decidere quale dei Portieri rimasti, dargli e quale dei 3 togliergli, scegliendo la peggior combinazione possibile). In caso di riconferme di inizio stagione ogni Presidente puo confermare qualsiasi portiere (previsto titolare o no); Nelle BUSTE invece potranno essere messi i portieri Titolari soltanto(eventualmente con il proprio secondo e terzo). Verrà considerato 1° portiere colui che nelle Liste della Gazzetta di inizio stagione è quotato di piu (in caso di parità chi ha giocato la 1^ partita di Campionato). Non potranno essere inseriti in BUSTA secondi portieri di portieri CONFERMATI ad inizio stagione, pena l'eliminazione del giocatore e la restituzione dell'offerta.
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Capitolo IV - CalcioMercato |
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1) Asta Iniziale |
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Tutti i giocatori che partecipano alla Fanta^Ftp-List^ devono formare una rosa di 25 giocatori così divisi:: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti. Per fare questo ogni FantaPresidente ha a disposizione 350 FantaEuro (FE da ora in poi ^_^ ) al 1° Campionato, mentre saranno solo 280 il 2° Campionato e poi a scemare fino al 4° campionato quando saranno 200 per sempre. I giocatori disponibili per il calciomercato sono quelli determinati dalla "Gazzetta dello Sport". Asta su Internet: L'asta iniziale si Svolge su Internet e precisamente nella Chat Ufficiale della Lega (che tutti voi conoscete ;) ). Essa si svolge in 3 Fasi: 1 ) Ogni FantaPresidente, guardando nella pagina apposita de "La Gazzetta dello Sport", fa la propria offerta in busta chiusa scegliendo 25 giocatori (3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti) il primo anno, e quelli che mancano ai 25 dal secondo anno in poi dopo le riconferme eventuali, offrendo per ciascuno una somma in FE (offerta minima: 1 FE). L'offerta complessiva deve essere pari a TUTTI i crediti posseduti (ossia ogni FantaPresidente dovrà PER FORZA consumare TUTTI i FE a disposizione ne piu ne meno, pena 2 punti di Penalizzazione in classifica e Multa minima di 10 FE entro i +/-10 FE di errore mentre per infrazioni superiori si avranno 20FE di multa + multa ulteriore del doppio dei FE in + o in - ed una penalizzazione in classifica di 2 punti + 1 punto ogni FE eccedente l'errore di +/-10FE). Vi Ricordo che le BUSTE dovranno Contenere solo Giocatori LIBERI. Ovviamente sia per ERRORI (mancanza di giocatori) sia per Immissione nella BUSTA di giocatori OKKUPATI o Prelazionati o non facenti parte della lista della GAZZETTA verranno presi Provvedimenti: Ossia il o I giocatori saranno SCELTI dal Presidente tra gli scarti finali al Prezzo indicato in BUSTA per il giocatore sbagliato/non presente/okkupato e la Società in Questione verrà Multata di 5FE. Dal campionato 2005-2006 ci sarà una nuova modalità di Costruzione delle Buste: Ogni FantaPresidente dopo aver concluso la busta (e ricontrollato 100 volte se ha speso TUTTI i FE a disposizione, compreso quello del 3° Portiere :) ), deve COMPRIMERLA (Rar o zip che sia) e immettere una password* (possibilmente lunga ma ricordabile). *La Password deve essere ricordata (scrivetevela e provate a DEcomprimere il file 100 volte) perché nel caso in cui un presidente NON ricordi la Password (o sbagli qualcosa o un fulmine invisibile colpisca la sua casa nel momento in cui scrive la password.. cambiandola :D).. la sua BUSTA verrà ANNULLATA, verrà multato di 30FE e costruirà la squadra TUTTA all'asta in chat!! Una volta che tutti e 10 le Società avran avuto le buste si procederà alla rivelazione delle password al presidente della Lega (uno alla volta sempre in ordine (dal 2° in poi) di Classifica dell'anno precedente (il Primo: una volta che il Presidente della Lega avrà unrarrato la busta dell'interlocutore gli darà la propria password; il Secondo: Una volta che il Presidente della Lega avrà unrarrato la busta dell'interlocutore gli darà la propria password + la password del 1°... e così via.). Quando tutti i FantaPresidenti avranno formulato la propria offerta in busta chiusa, si potrà procedere all'elaborazione dei risultati, iniziando a formare le Rose Ufficiali della Lega. Quindi ogni FantaPresidente si aggiudicherà i giocatori per i quali ha offerto una somma maggiore degli altri FantaPresidenti ed ovviamente anke quelli per i quali nessun altro ha fatto un'offerta. Nel caso che 2 o più FantaPresidenti inseriscano la STESSA offerta per lo STESSO giocatore, SOLAMENTE loro andranno ad aggiudicarsi il giocatore in questione tramite asta scritta in chat. Provvederà poi Il Presidente della Lega (Fattos ndp) a calcolare i FE residui (infatti i FE di un giocatore perso nell'asta da un Fantaresidente a favore di un altro, tornano in cassa). Dall'anno 2007-2008 ci sarà una seconda tornata di BUSTE, che hanno regole diverse, ossia i Presidenti protranno inserire solo i giocatori che riterranno opportuni e spendere quanto vogliono (sempre rispetto al loro budget :D). Al termine dell'elaborazione ogni FantaPresidente disporrà così di una rosa semi-completa, ed i FE residui dell'asta (a meno che non sia riuscito ad aggiudicarsi tutti quelli della sua offerta in busta chiusa, in tal caso il FantaPresidente in questione ha TERMINATO senza appello l'asta e può Uscire dalla Chat se vuole ^_^). 2) Poi si passerà alla Fase 2. Tutti i fantaPresidenti che ankora non hanno terminato la Rosa DEVONO completarla nei termini prestabiliti con un'asta VOCALE (o meglio scritta :P) nella Chat Ufficiale. L'Asta scritta si svolgerà nel seguente modo, non appena almeno 7 dei Presidenti si saranno presentati (o comunque il 50%+1 degli aventi diritto di partecipazione), per far si che non duri un eternità :). Inizierà L'Asta a giro, ossia ogni FantaPresidente in rigoroso ordine inverso di classifica dell'anno precedente ed a giro, chiamerà un giocatore tra quelli non assegnati e non opzionati da LUI (e solo dei ruoli che ha scoperti) ed inizierà l'asta come da copione (ovviamente ogni rilancio minimo è di 1 FE :P). I Giocatori presi all'Asta non possono essere per nessun motivo cambiati ad asta finita (tranne in gravi errori nella lista dei liberi fatta dal presidente o da altri). FantaOpzione per la BUSTA1: Ogni FantaPresidente ha a disposizione 4 ASTERISCHI (*) da inserire nella Busta chiusa all'Asta iniziale, 1 per un Portiere, 1 per un Difensore, 1 per un centrocampista, 1 per un Attaccante. A cosa servono gli asterischi? Beh presto detto... Ogni Asterisco VALE tanti FE quanto dichiarato dalla tabella seguente (ossia si hanno tanti FE in più regalati ^_^), mettendolo dopo il nome e l'offerta su un giocatore lo fa automaticamente aumentare di tanti FE quanto indicato dal valore della tabella sottostante. Tabella *: * Portiere= 20 FE * Difensore= 20 FE * Centrocampista= 30 FE * Attaccante= 40 FE Esempio: Metto in busta: VanBasten 30 FE*, Gullit 40FE, Zoff 22FE etc.. Berlusconi invece mette in busta: VanBasten 67FE, Gullit 20FE*, Zoff 2FE*. Il tutto si risolverà così VanBasten lo prendo io perché sono i 30FE (+40FE di *)= 70FE contro i 67 di berlusconi, Gullit va a berlusconi con i 20FE (+ 30FE di *) =50FE contro i miei 40 FE, mentre per Zoff si va all'asta vocale perché ci sono i miei 22FE contro i 2 (+ 20FE) =22FE di berlusconi. Se un Presidente commette l'errore di inserire 2 *(asterischi) nello stesso ruolo la soluzione adottata sarà la seguente: Gli verrà sottratto il Giocatore e l'Asterisco di valore MINORE! (I soldi verranno restituiti alla Società). Alla fine della fase dell'Asta iniziale, tutti i FantaPresidenti partono con il Budget rimastogli + 10 Fe subito e + 5 FE ad ogni FantaMercato (sarà 1 dal 2008 nel corso della Stagione). 1° Anno: L'Asta iniziale ad OGGI martedì 06 Agosto 2002 si svolgerà martedì 13 Agosto 2002 dalle ore 17.50.(Confermata) 2° Anno: L'Asta iniziale ad OGGI martedì 26 Agosto 2003 si svolgerà sabato 30 Agosto 2003 dalle ore 23.00.(Confermata) 3° Anno: L'Asta iniziale ad OGGI martedì 31 Agosto 2004 si svolgerà sabato 11 Settembre 2004 dalle ore 15.00.(Confermata) 4° Anno: L'Asta iniziale ad OGGI martedì 31 Agosto 2005 si svolgerà tra il 6 ed il 10 Settembre 2005. 5° Anno: L'Asta iniziale ad OGGI martedì 05 Settembre 2006 si svolgerà tra il 15 ed il 25 Settembre 2006. 6° Anno: L'Asta iniziale ad OGGI martedì 18 Settembre 2007 si svolgerà giovedì 20 Settembre 2007.(Confermata) 7° Anno: L'Asta iniziale ad OGGI venerdì 12 Settembre 2008 si svolgerà giovedì 18 Settembre 2008. (Confermata) 8° Anno: L'Asta iniziale ad OGGI martedì 08 Settembre 2009 si svolgerà Giovedì 17 Settembre 2009. (Confermata)9° Anno: L'Asta iniziale ad OGGI venerdi 03 Settembre 2010 si svolgerà Domenica 05 Settembre 2010. (Confermata) |
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2) Cambio di Ruolo |
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Nel caso si verifichi un cambio di ruolo di un giocatore (in base alla lista della Gazzetta dello Sport) la squadra in possesso del suo cartellino potrà avvalersi dell’opzione di acquisto. Per il giocatore in esame verrà quindi effettuata regolare asta (dopo le BUSTE nell'asta in chat.... può chiamarlo chi vuole escluso chi l'ha Prelato ovviamente!!!) al termine della quale l’allenatore in possesso dell’opzione d’acquisto potrà decidere di aggiudicarsi il giocatore in questione con una spesa di 1(un) credito superiore all’esito del mercato. Ovviamente i giocatori che cambiano ruolo NON potranno essere Riconfermati subito, ma va messa l'opzione (se si vuole) alla fine della Lista Riconfermati che si consegnerà all'inizio della Stagione. Se un calciatore ‘opzionato’ non viene nominato da nessuno degli altri allenatori, l’allenatore che ha il diritto di opzione su detto calciatore dovrà dichiarare pubblicamente la sua intenzione di esercitarla: il suo stato contrattuale dopo il cambio di ruolo ripartirà da zero (senza modificarne il costo dell'anno precedente, NON parte da 1fe) e avrà decorrenza da quel momento per una durata pari a sei (3 + 3 al 40% in meno) anni o stagioni sportive.
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3) Mercato di Riparazione |
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Durante il Campionato, dal 2007-2008 in 1 sola occasione sarà effettuato il Mercato di Riparazione; verranno dati 5 FE ad ogni Presidente che potrà spenderli per rinforzare la squadra. Per L'eventuale Asta Finale basta il 70% degli aventi diritto a partecipare (quindi i Presidenti con rose incomplete). Dal 2007 ci si accorda per le BUSTE, che verranno effettuate dopo che si sono aggiornate le Liste dei calciatori disponibili (Questo avviene la partita subito dopo il giorno di chiusura del mercato). Se un Presidente non consegna o sbaglia la busta o non consegna la password in tempo o ancora non risolve le Aste createsi, prenderà i giocatori per completare la rosa alla fine del Mercato di Riparazione pagando le cifre del Mercato Libero e non 1Fe a giocatore!). Durante questa sessione di mercato ogni Presidente può svincolare al massimo 5 giocatori (+ ovviamente quelli eventuali da svincolare obbligatoriamente perché andati in Serie Estera, per i quali si percepirà tutto il valore dell'ingaggio, o Minore, per i quali si percepirà la metà dell'ingaggio, che per motivi vari non sono stati svincolati obbligatoriamente prima), recuperando 1/2 del valore d'ingaggio (ossia il prezzo a cui il Calciatore è stato acquistato all'Asta Iniziale) arrotondato per eccesso. Quando tutti i Presidenti avranno svincolato i propri Calciatori si passerà alle BUSTE(per 2 tornate) ed eventualmente all'asta (Tutto possibilmente in 1 settimana) con le Modalità dell'Asta Iniziale. ^_^
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4) Mercato Libero |
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Dalla settimana SUCCESSIVA alla 2^ giornata di FantaCampionato (Coppe e SuperCoppe escluse) fino al giovedì DOPO la 27^ giornata (ossia l'ultima del Campionato), escludendo ovviamente blocchi improvvisi o prolungamenti per soste di campionato o natalizie, si svolgerà il Mercato Libero. Ogni settimana ciascuna società potrà comunicare al Presidente (Tramite Apposito Modulo) UNA SOLA offerta in busta chiusa per UN SOLO Calciatore. Ovviamente nel periodo di chiusura pre-asta in chat di riparazione di Febbraio (di solito tutto gennaio fino alla chiusura del VERO Mercato di A e B), o dopo la fine del Mercato, potranno usare il Mercato Libero solo le Società che hanno giocatori trasferitisi all'estero o in Serie minore o Ritirati e quelle con Giocatori da mettere o togliere dalla Lista Infortunati e comunque utilizzando le Liste Giocatori NON aggiornate e Bloccate fino all'asta in Chat!. Durante le soste per Nazionale o Altro il Mercato Libero andrà avanti come sempre, mentre il Mercato tra Società sarà continuo e non terminerà il Venerdì sera. Nel modulo, il presidente, dovrà comunicare entro le 23.59:59 del Giovedì il Calciatore a cui è interessata ed il nome del Calciatore che intende Svincolare (ovviamente dello stesso ruolo). I Prezzi dei calciatori Liberi sono FISSI: a) 05 FE per portieri e difensori. b) 10 FE per i centrocampisti. c) 20 FE per gli attaccanti. Le offerte di Mercato verranno accettate solo se rispettano tutti questi canoni e non contrastano con il Regolamento, con la composizione delle Rose e le regole che le riguardano. Nel caso che una Società abbia un Portiere con Obbligo di svincolo (ed il credito necessario) ma la sua sostituzione contrasterebbe con la regola dei 3 portieri di squadre diverse (non essendo disponibile il sostituto titolare della stessa squadra), La Società in questione avrà una proroga di 2 settimane, alla fine delle quali dovrà trovare il modo di mettersi in regola (Con scambi tra Società o prendendo cmq un portiere libero della stessa squadra anche non titolare) pena 3fe di multa e la sostituzione forzata da parte del Presidente). SOLO in caso di più offerte per lo stesso Calciatore nella medesima settimana, i Presidenti delle Società coinvolte andranno alle BUSTE da mandare al Presidente entro e non oltre le 23:59:59 del venerdì stesso (ovvimanete nel caso una delle Società sia quella del "Presidente della Lega" le BUSTE verranno inviate al Vice "eletto" al momento....). Nel caso di ulteriore parità alle BUSTE il Giocatore andrà alla Squadra PEGGIO piazzata in classifica al prezzo dell'ultima BUSTA. Nel caso in cui nelle 2 settimane successive una Società acquisti, in qualsiasi sessione di Mercato Libero / Asta di Riparazione, un calciatore di proprietà (non prestito) appena svincolato la somma di denaro versata verrà assegnata alla vecchia Società.
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5) Scambi fra Società |
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Gli scambi tra Società non possono avvenire se non durante il mercato Libero (quindi fino al venerdì dopo la 27^ Giornata). Essi devono essere Ufficializzati, entro le 23:59:59 del Venerdì, dal Presidente della Lega a TUTTA la Lega Tramite il Forum APPOSITO. Sarà Compito poi di UNO dei DUE partecipanti allo scambio "creare" un Topic nel Forum Apposito con Soggetto OBBLIGATORIO: "Scambio NomeSocietà1 - NomeSocietà2" e con all'interno tutte le modalità dello stesso (almeno il post di chi fa il Topic deve contenere nomi di Calciatori ESISTENTI senza errori). Le trattative sono pubbliche, quindi OGNI FantaPresidente si può intromettere. Infatti lo scambio sarà Valido solo dopo il post di convalida del Presidente della Lega (in sua assenza sia il Vice che il vice Vice hanno il potere di confermare gli scambi). Per quanto riguarda il presidente ed Il Vice possono tranquillamente confermarsi i loro scambi da soli. Non sono inoltre consentiti i prestiti: un giocatore può essere ceduto solo per contropartita di un altro giocatore (e FE), ed un giocatore ceduto non può ASSOLUTAMENTE rientrare, per l'intera stagione in corso (quindi dopo la 1^ giornata di SERIE A e fino alla fine dell'Ultima di FantaCampioanto o Coppa), nella squadra in cui è stato già tesserato. Gli Scambi fra Società riprenderanno alla fine della Stagione. Da quel punto ogni Società potrà avere la Rosa di quanti giocatori desidera, ovviamente fino alla riconferma dei Giocatori. In questo periodo gli scambi dovranno essere fatti sempre al Forum, ma senza l'obbligo di confermarli entro il Venerdì e SOLO da Presidenti che hanno confermato la aprtecipazione al Campionato. Nel caso un Presidente non partecipasse alle Riconferme ed alle BUSTE, TUTTI gli scambi fatti con lui (ed i conseguenti) in ESTATE verrebbero annullati. Questo periodo dell'anno va considerato periodo a se stante (quindi tra una stagione e l'altra dove valgono le stesse regole delle normali stagioni agonistiche).
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6) Calciatori ceduti all'estero o in serie minori |
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Qualora un giocatore di una Società venga venduto all’estero in una serie equiparabile alla Serie A, a tale Società verranno rimborsati per intero i crediti che aveva speso nell’acquistarlo. Invece qualora tale giocatore venga ceduto in serie B o all’estero in una serie equiparabile alla Serie B verrà rimborsata la metà dei crediti spesi arrotondata per difetto. La Società è tenuta a rimpiazzare il giocatore ceduto ENTRO 2 Settimane dalla firma del giocatore o dalla presentazione del giocatore nella sua nuove squadra, se ovviamente ne ha le possibilità economiche (quindi non si applica per chi non lo fa per indisponibilità di crediti); in caso di mancanza, GLI SARA VENDUTO dal Presidente della Lega il Giocatore svincolato e gli SARA' DATO di Ufficio (in cambio del costo normale di mercato libero) IL GIOCATORE che L'Ultima Gazzetta dello Sport ha, in quel RUOLO, CON VALORE PIU BASSO!!! e verrà Squalificato per 2 Turni al Mercato Libero (SIA CHIARO che basta che il Giocatore non sia SVINCOLATO... nel senso che, anke se uno TENTA di svincolarlo ma lo perde alle BUSTE non si faranno gesti di carità, perciò bisognerà scegliere con cura il sostituto del giocatore partente!!). Naturalmente tale acquisto viene regolato normalmente dalle regole per il Mercato Libero ed è altresì valido come Operazione di Mercato Libero per quella settimana. Il Massimo di giocatori Ceduti in B o all'estero Svincolabili obbligatoriamente in 1 settimana è 2 fino alla fine della stagione (finalissima di coppa), mentre successivamente (dall'Inizio del Mercato Libero) lo Svincolo del giocatore ceduto sarà considerato operazione di mercato ed avrà la precedenza sugli acquisti! Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra dovesse rescindere il contratto con la sua società di appartenenza a stagione in corso (prima della finalissima di coppa), la fantasquadra che detiene il ‘cartellino’ del calciatore in questione riceverà come indennizzo un numero di crediti pari al suo ingaggio ( o meta se va in B) solo se e quando il suddetto calciatore sarà ufficialmente tesserato da un'altra squadra reale. In caso di taglio anticipato, esso sarà considerato 'volontario' e quindi in Presidente non riceverà nessun FantaEuro.
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7) Lista Infortunati |
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A partire dalla settimana successiva alla 3^ e fino alla 27^ giornata del Campionato (quindi compresa la sosta invernale del nostro Mercato Libero) una Società potrà sostituire, senza perderne la "proprietà", qualunque calciatore della rosa che sia Infortunato con un Calciatore Libero da contratto. Un calciatore viene considerato "calciatore infortunato" quando il suo periodo di indisponibilità previsto dall'infortunio avuto è di 5 o più giornate di campionato (O cmq di + di 1 mese). E' compito del Presidente della Società che ne detiene il "cartellino" presentare al Presidente di Lega la documentazione dell'infortunio del calciatore. Per determinare il periodo di indisponibilità fanno fede le informazioni fornite dal sito Ufficiale del Fantacalcio, raggiungibile cliccando il LINK INFORTUNATI al Sito della Lega (www.fanta-calcio.tk), o qualsiasi Sito che dia la diagnosi precisa dell'infortunio (non valida per stop con altri motivi tipo "calciatore fuori rosa", "sospensioni varie" o "squalifiche").
Quando un calciatore viene considerato "infortunato" dovrà sempre e comunque saltare almeno 5 giornate del Campionato a partire dalla giornata successiva al suo inserimento nella Lista Infortunati, anke se dovesse rientrare prima. L'inserimento di un calciatore nella Lista Infortunati deve avvenire in base alle seguenti disposizioni: a) Quando si utilizza la Lista Infortunati, bisogna pagare una tassa pari all'importo di 5 FE; b) Nessuna Società può inserire un calciatore nella Lista Infortunati se non dispone dei crediti sufficienti per l'operazione; c) L'ingaggio del calciatore che sostituisce il calciatore infortunato dev'essere anch'esso detratto dal capitale sociale restante della Società in questione ed è determinato nella misura seguente: Portiere= 3 FE; Difensore= 3 FE; Centrocampista= 5 FE; Attaccante = 10 FE. d) Il giocatore che sostituisce l'infortunato e che è in prestito puo a sua volta essere sostituito in caso di infortunio. Questo comporterà un costo di un altro inserimento in Lista Infortunati e soprattutto i Giocatori in questione diventeranno NON riacquistabili per tutta la stagione per quella Società. e) Essendo un prestito, una volta ri-ceduto il calciatore preso in sostituzione, esso non darà FE alla Società che lo ha avuto appunto prestito qualora questo venisse acquistato da un'altra Società nelle 2 settimane susseguenti. Non c'è limite al numero di calciatori inseribili nella Lista Infortunati (se non per mancanza di FE), ma una Società potrà inserire nella Lista Infortunati un solo calciatore infortunato per settimana. Anke questa operazione vale come Operazione di mercato Libero per quella settimana.
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8) Reintegrazione nella rosa |
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Un "calciatore infortunato" reintegrato nella rosa può soltanto rientrare al posto del calciatore che lo ha sostituito, il quale verrà automaticamente tagliato e potrà essere acquistato da un'altra Società. Un "calciatore infortunato" dovrà essere reintegrato obbligatoriamente al termine della stagione nella Società di appartenenza, mentre il suo sostituto sarà automaticamente svincolato e non potrà essere, in nessun caso, oggetto di trattativa con un'altra Società. Il giocatore dovrà essere reintegrato OBBLIGATORIAMENTE quando sarà nella lista CONVOCATI (che giochi o non) e non risulterà più tra gli indisponibili, entro 2 giornate di campionato (compresa la prima convocazione), pena una multa di 30FE a giornata dalla 3^ in poi (in mancanza di FE la multa verrà pagata a fine stagione ma la Società avrà 2 punti di penalizzazione nel campionato successivo). Da quest'Anno nel caso che un allenatore voglia svincolare un calciatore, presente nella lista Infortunati, PRIMA delle canoniche 5^ Giornate di STOP potrà farlo. Questo ovviamente comporterà un ulteriore esborso di 5Fe e soprattutto TOGLIERà la possibilità per tutta la stagione di riavere o acquistare il calciatore che si era preso per sostiture l'infortunato.
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9) Riconferme di Fine Stagione |
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Annualmente terminata la stagione Calcistica sarà possibile confermare i giocatori desiderati (consegnando La Lista dei Ricomfermati al "Presidente della Lega") tenendo conto delle possibilità che la classifica Finale permette. (vedi la Sezione: Premiazioni). La lista dei Riconfermati deve essere comunicata al Presidente di Lega entro fine Agosto inizio Settembre (data modificabile). I crediti spesi per l’acquisto dei Calciatori Riconfermati sono considerati gli ingaggi attuali dello stesso Calciatore e detratti dal capitale sociale. Quando un Calciatore viene Riconfermato per 3 Stagioni consecutive (non importa se dalla stessa Società), all'inizio della stagione dopo la 4^ Riconferma il suo Ingaggio viene diminuito del 40% (arrotondato per eccesso) per le 3 Stagioni Successive. In OGNI caso un Giocatore non puo essere riconfermato per piu di 6 anni consecutivi (qualsiasi sia il numero di società che nei 6 anni lo conferma).
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Capitolo V - Formazioni & Comunicazioni |
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1) Schieramenti |
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Le formazioni possono essere schierate secondo i seguenti moduli: 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2;
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2) Composizione della panchina |
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a) La panchina dovrà essere comunicata unitamente ai titolari e dovrà essere composta da 7 giocatori: 1 portiere, 2 dif., 2 centr., 2 att. in questo ordine. c) Le sostituzioni sono possibili unicamente fra giocatori dello stesso ruolo. In una partita non possono essere effettuate più di 3 sostituzioni. d) La
sostituzione scatta automaticamente quando un giocatore titolare
e' è dichiarato s.v. o n.g. oppure non ha giocato; in tal
caso si considera il voto della prima riserva del suo stesso
ruolo; se anche questa non ha i requisiti necessari si considera
(se ci sono) le altre riserve in quello stesso ruolo; nel caso
ulteriore di mancanza di voto si assegnerà punteggio 0 al
giocatore titolare.
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3) Comunicazione della Formazione |
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La Formazione deve essere comunicata al Presidente di Lega, o a che ne fa le veci, tramite apposito Form nella HomePage del Sito della Lega, 1 ora prima dell'inizio della 1^ partita della giornata; in caso di mancata comunicazione verrà automaticamente schierata la Formazione della settimana precedente. Se la mancata comunicazione avviene per 3 giornate consecutive la società verrà penalizzata di 2 punti; tale penalizzazione può essere comminata più volte nel corso del campionato. Una volta comunicata la formazione al Presidente di Lega (tramite l'apposito Form entro l'ora prestabilita o per SMS se si è lontani dal PC, ma sempre entro l'ora prestabilita) sarà possibile modificarla quante volte si vuole fino al termine previsto ma per NESSUN motivo saranno ammessi ritardi di nessun genere neanche per 1 SECONDO, anche perchè usiamo un sistema automatico. E' buona cosa inviare la formazione anche il giorno prima se si è certi di non essere in casa 1 ora prima dell'inizio delle partite, e comunque MAI a pochi secondi dal termine previsto (l'orario di Invio è contato da quando si Preme il Tasto di Invio della Formazione NON da quando si inizia a compilarla).
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4) Errori nella Comunicazione della Formazione |
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Nel caso che un Presidente commetta un errore, il "Presidente della Lega" dovrà comportarsi nei seguenti modi: a) Se un calciatore schierato in formazione non è tesserato per quella squadra, verrà considerato assente e tolto d’autorità dalla formazione, che giocherà con 1 uomo in meno. b) Se una squadra è stata schierata con un modulo non previsto, a partite concluse, al momento del calcolo del risultato, il gestore toglierà d’autorità dalla formazione il calciatore con il miglior Totale-Calciatore tra quelli del ruolo o reparto in eccedenza... la Squadra giocherà con 1 uomo in meno. c) Se una squadra schiera più di 11 giocatori in campo le verrà tolto d’ufficio il calciatore con il migliore Totale-Calciatore. d) Se una Squadra schiera meno di 11 giocatori in campo giocherà in inferiorità numerica.
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5) Casi Particolari |
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e) Giocatore squalificato inserito nei titolari: equivale ad un s.v. e quindi può essere sostituito da un panchinaro in quel ruolo. f) Stesso giocatore schierato tra i titolari e le riserve: il calciatore viene tolto d’ufficio dalla panchina, mentre resta valido per quel che riguarda la formazione titolare. g) Panchina con meno di 7 giocatori: rimane così. (se la panchina non rispetta il numero di ruoli predefinito si prendono in considerazione in ordine 1P(o meno), 2Dif(o meno), 2Cc(o meno), 2Att(o meno), quelli eccedenti (un eventuale 2° portiere o 3° attaccante) verranno ignorati.
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Capitolo VI - Quotidiano Ufficiale (da ora Q.U.) |
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1) Q.U. e Norme |
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Prima dell'inizio del Campionato, l'Assemblea Generale deve scegliere un quotidiano sportivo, detto Quotidiano Ufficiale (Q.U.), che servirà come riferimento ufficiale nel corso del Campionato. Il Q.U. della nostra lega è La Gazzetta dello Sport (versione ONLINE). Le pagelle e i tabellini delle partite - ovvero marcatori, ammonizioni ed espulsioni - pubblicati dal Q.U. (per semplicità, per fare i conti è consigliabile usare i voti nel SITO del Q.U. ossia www.gazzetta.it) costituiscono i dati ufficiali per la determinazione, cioè il calcolo, dell'esito di ciascuna gara; dato che i dati verranno presi dal Cd della Lega di Fantacalcio Ufficiale, eventuali aggiunte per errori o dimenticanze di ammonizioni, espulsioni o gol/autogol dubbi che valgono ai fini di un risultato, verranno prese direttamente dal sito "ufficiale" Lega-Calcio. Essendo il gioco legato ai voti del Q. U. può succedere che una data settimana, per varie ragioni (ad esempio, per uno sciopero dei quotidiani), sia impossibile calcolare il Risultato Finale delle partite; ad esempio: in caso di sciopero dei quotidiani il lunedì, si dovrà attendere il giorno successivo nell'eventualità che i Voti vengano riportati nell'edizione del martedì.
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Capitolo VII - La Gara |
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1) Il Risultato |
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La gara viene disputata tra due squadre di 11 calciatori, scelti dall'allenatore tra i 25 appartenenti alla rosa. Chi segna + goal vince ^_^. Se non sarà segnata alcuna rete o se le squadre avranno segnato eguale numero di reti, la gara risulterà conclusa in parità. Il numero di reti segnate da ciascuna squadra, cioè il Risultato Finale, viene calcolato, per mezzo della Tabella di Conversione, confrontando i Totali-Squadra di ciascuna squadra.
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2) Calcolo del Totale-Calciatore |
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Al termine
di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie
A viene attribuito un voto a cui possono andare a sommarsi i
bonus e a sottrarsi le penalità. I bonus · +2 punti per il Fattore Campo (a chi gioca in Casa tranne nel Girone a Campo neutro o dove diversamente indicato) · +3 punti per ogni gol segnato · +2 punti per ogni gol segnato su RIGORE · +1 punto per ogni assist servito***** · +3 punti per ogni rigore parato** · +1 punto per il "gol partita" che decide la vittoria*** · +0,5 punto per il "gol partita" che fissa il pareggio Le penalità · -0,5 punto per un’ammonizione · -1 punto per un’espulsione**** · -1 punto per ogni gol subito dal portiere · -2 punti per ogni autorete · -3 punti per ogni rigore sbagliato ** La
dizione "rigore parato" è da intendersi in senso
letterale. Il rigore calciato contro un legno o fuori della porta
viene contato (ovviamente in negativo) soltanto al calciatore che
lo ha tirato, cioè non viene assegnato alcun punto al
portiere. *** Il giocatore che firma il gol partita conquista un punto in più se decide la vittoria della sua squadra, mezzo in più se fissa il pareggio (oltre al +3 per il gol segnato). Esempio: Squadra A vs. Squadra B 1-0, bonus marcatore +4. Squadra A vs. Squadra B 2-0, bonus marcatore del primo gol +4, bonus marcatore secondo gol +3. Squadra A vs. Squadra B 2-2, bonus marcatore dell’ultimo gol +3,5 ( se il gol decisivo fosse un autogol, il punteggio aggiuntivo non sarebbe assegnato). **** Dal 2009-2010 anche quando il calciatore viene espulso a fine partita, magari per un insulto all'arbitro o per una rissa nel sottopassaggio (idem durante l'intervallo lasciando la squadra in dieci per tutto il secondo tempo). Stesso vale per l'ammonizione. In questi casi si farò riferimento al comunicato del Giudice Sportivo e verranno sottratti i punti dovuti. ***** Dal 2010-2011 valgono anche gli assist forniti su calcio di punizione, calciod'angolo e rimessa laterale (far riferimento sempre agli assist ufficiali Gazzetta dello Sport)
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3) I casi del Calciatore "Senza Voto" (S.V.) |
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In alcuni casi particolari, il giocatore senza voto riceve un voto d’ufficio. Fosse titolare non sarebbe sostituibile, se schierato in panchina potrebbe essere utilizzato per la sostituzione: a) Il portiere sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve 6 punti d’ufficio, meno i gol eventualmente subiti. b1) Il Giocatore Ammonito sv riceve 5,5 punti d'ufficio - 0,5 per l'ammonizione quindi 5 di voto definitivo. b2) Il
giocatore espulso riceve 4 punti (5 d’ufficio - 1 per l'espulsione). Questa
regola vale solo per i calciatori che sono effettivamente scesi
in campo, non deve
essere applicata se il calciatore espulso è uno dei
panchinari. c) Il giocatore che mette a segno una rete o è autore di un assist riceve 6 punti d’ufficio (+ 3 punti per il gol o + 1 punto per l’assist). d) Il giocatore con un’autorete al passivo riceve 5 punti d’ufficio (meno 2 punti per l’autorete).
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4) Variazioni di Calendario |
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Tutte le partite con un anticipo o un posticipo superiore alle 48 ore, rispetto al turno in calendario, verranno considerate allo stesso modo e così tutti i giocatori in rosa, esclusi gli squalificati, riceveranno 6 punti d’ufficio (senza bonus e malus, solo 6). A meno che l’anticipo (o il posticipo) non si riferisca a tutta la giornata (come di solito avviene in occasione della Pasqua, quando le squadre giocano il sabato e spesso l’anticipo si disputa il venerdì). Da ques'anno le Partite di Serie A che verranno sospese, continueranno dallo stesso minuto in cui sono state interrotte. Per evidenti problemi di sovrapposizione di giornate (vedi nel caso di una partita di andata ad eliminazione diretta...), quando avverrà una cosa del genere, nella nostra Lega tutti i giocatori avranno (come gli altri anni) 6 "politico", ma da ques'tanno, tutti i gol fatti, ammonizioni, espulsioni successe in quei minuti giocati si prenderanno in considerazione e verranno aggiunti ai 6 "politici"!
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5) Tabella di Conversione |
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La Tabella di conversione trasforma ciascun Totale-Squadra in un certo numero di gol, così da ottenere un "reale" risultato Calcistico, in base alla tabella sottostante. |
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Da |
A |
Gol |
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0 |
65,5 |
0 |
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66 |
71,5 |
1 |
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72 |
77,5 |
2 |
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78 |
83,5 |
3 |
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84 |
89,5 |
4 |
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90 |
95,5 |
5 |
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96 |
101,5 |
6 |
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102 |
in poi |
7 |
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6) Integrazioni alla Tabella di Conversione |
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Quando UNA SOLA delle due squadre totalizza meno di 60 punti, si assegna un (1) gol all'altra squadra (anche se questa ha totalizzato meno di 66 punti) se la differenza tra i due Totali-Squadra è di 6 o più punti;
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7) Calcolo dei Tempi Supplementari e Rigori |
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a) I tempi supplementari vengono considerati come una partita a sé stante tra squadre composte da tre o meno giocatori. Si sommano quindi i Totali-Calciatore delle prime riserve per ciascuno dei tre reparti di movimento (un difensore, un centrocampista e un attaccante, quindi, escluso il portiere) così da ottenere un Totale-Squadra Supplementari per ciascuna squadra il cui confronto darà luogo a un Risultato Finale relativo ai soli tempi supplementari. Nel caso in cui la prima delle riserve di un determinato ruolo presenti in panchina non sia disponibile (per assenza o perché senza voto o perché già utilizzata nei tempi regolamentari) si dovrà, ai fini del calcolo dell’esito dei Tempi Supplementari, prendere in considerazione la seconda riserva dello stesso ruolo, a meno che quest’ultima sia a sua volta entrata in campo per sostituire un titolare assente o senza voto della formazione titolare, nel tal caso si assegna un 4 d’ufficio. b) Se i tempi supplementari si concludono su un risultato di parità (ovviamente in caso di partite andata e ritorno varrà il fattore campo) si passerà ai calci di rigore. c) L’esito, cioè il Risultato Finale dei tempi supplementari, viene calcolato secondo le modalità qui descritte: (I) Si sommano i Totali-Calciatore delle prime tre riserve di movimento in panchina - esclusi cioè il portiere e le seconde riserve di movimento - così da ottenere un Totale-Supplementari per ciascuna squadra. (II) Per simulare il vantaggio di giocare in casa viene assegnato uno 0,5 in più, come Fattore Campo, alla squadra di casa. (III) Per determinare il risultato Finale dei tempi supplementari vengono confrontati i Totali-Supplementari delle due squadre in base alla seguente Tabella di Conversione: |
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Da |
A |
Gol |
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0 |
19,5 |
0 |
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20 |
23,5 |
1 |
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24 |
27,5 |
2 |
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28 |
31,5 |
3 |
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32 |
35,5 |
4 |
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d) In caso di parità anche dopo i supplementari, si procederà all’esecuzione dei calci di rigore. Queste le Regole: I) Nelle partite in cui è prevista la disputa dei tempi supplementari ed eventualmente dei calci di rigore, al momento di comunicare la formazione, ciascun allenatore dovrà comunicare anche l’elenco dei rigoristi, ovvero indicare a fianco di ciascuno dei 18 calciatori schierati (titolari più riserve) un numero da 1 a 18 che rappresenta l’ordine in cui batteranno i calci di rigore (nelle partite di Coppa nel ritorno o nella partita secca verrà creata un apposito modulo di invio formazione!). II) Verrà obbligatoriamente calciata una serie di 5 calci di rigore, che verranno tirati dai primi 5 calciatori indicati nell’elenco dei rigoristi. Si comparano i rigoristi delle due squadre nell’ordine indicato nell’elenco dei rigoristi: il rigorista che ha preso Voto sufficiente (uguale o maggiore di 6 SENZA BONUS MALUS) segna il rigore; il rigorista che ha preso voto insufficiente (minore di 6) sbaglia il rigore. Al termine dei 5 calci di rigore regolamentari verrà dichiarata vincente la squadra che ha segnato più rigori. III) I rigori verranno comunque tirati solo dai calciatori che hanno effettivamente giocato e preso un voto (nei tempi regolamentari o supplementari). Chi non ha preso parte alla fantapartita (ovvero gli s.v., i n.g. e chi non ha proprio giocato) sarà scartato e si passerà al giocatore seguente nella lista dei rigoristi. IV) In caso di parità anche dopo i 5 rigori regolamentari, si procederà ad effettuare i calci di rigore ad oltranza. Verranno presi in considerazione per i calci di rigore ad oltranza i rimanenti 13 calciatori, nell’ordine in cui sono stati indicati nell’elenco dei rigoristi. Il calcolo avviene come per i 5 rigori regolamentari, ma non appena una squadra realizza il rigore e l’altra lo sbaglia, vince la squadra che ha realizzato il rigore. V) In caso di mancata comunicazione della lista dei rigoristi, verrà assegnata d’ufficio la seguente lista: viene ribaltata la formazione titolare, ovvero il primo rigorista sarà l’ultimo attaccante schierato e l’undicesimo il portiere titolare. Poi verrà presa in considerazione la panchina, dal portiere (che sarà quindi il dodicesimo rigorista) all’ultimo attaccante panchinaro (che sarà quindi il diciottesimo rigorista). VI) Se la parità persiste anche dopo l’ultimo rigore dell’ultimo calciatore in lista, si calcolerà la media dei Totali-Squadra nelle due partite (andata e ritorno senza supplementari) di Coppa (o quello della partita singola senza supplementari) VII) In caso di ulteriore si qualifica o vince la Coppa la squadra meglio piazzata in classifica IN QUEL MOMENTO (se il campionato è ancora in corso).
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Capitolo VIII - Premiazioni |
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1) Campionato |
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Alla fine del Campionato verrano distribuiti i premi che consisteranno soprattutto in FE e possibilità di Riconfermare + o - Giocatori per la successiva Stagione. Comporterà altresì per le ULTIME 2 Classificate l'obbligatorietà' del Cambio di Nome alla Società. Ecco la Tabella Premi:
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Posizione |
FantaEuro |
Giocatori Riconfermabili |
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1° |
110 |
1P+3D+4C+3A |
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2° |
80 |
1P+2D+3C+3A |
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3° |
60 |
1P+2D+3C+2A |
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4° |
40 |
1P+2D+2C+2A |
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5° |
30 |
1P+2D+2C+1A |
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6° |
20 |
1P+1D+2C+1A |
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7° |
10 |
1P+1D+1C+1A |
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8° |
0 |
1P+1C+1A |
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9° |
-20 |
1P+1A |
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10° |
-40 |
1P+1C |
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Ovviamente un presidente quando tra i suoi "riconfermabili" c'è un Portiere può decidere se tenersi 1 portiere o 1 difensore in più è la stessa cosa :) |
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2) Classifica Marcatori |
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La Società a cui appartiene il Calciatore (o + Calciatori se arrivano tutti allo stesso numero di goal) che ha totalizzato il maggior numero di gol nel Campionato di Serie A, verrà premiata con 20 FE + la possibilità di confermare il Calciatore in questione a metà del costo di acquisto (per eccesso).
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3) Coppa Nazionale |
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Questa Invece è la Tabella che attribuisce i Premi per La Coppa: |
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Posizione |
FantaEuro |
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1° |
40 |
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2° |
20 |
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3° |
10 |
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| Il
Vincitore della Coppa Nazionale potrà confermare un Difensore a propria
scelta (pagandone l'ingaggio ovviamente) nella stagione successiva. |
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4) SuperCoppa |
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Il Vincitore della SuperCoppa riceve in Premio 40 FE.
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5) Classifica a Punti |
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Il Vincitore della Classifica a Punti (nella Classifica bisogna guardare la voce "SomT") riceve in Premio 20 FE + 1 portiere (solo portiere non difensore) da confermare (se vuole).
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6) Totale Squadra Maggiore |
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Il Presidente che otterrà il Totale Squadra Maggiore durante il Campionato (nella classifica bisogna guardare la voce "TMax" riceve in Premio 30 FE. Ovviamente a parità di TMax si guarderà la giornata in cui una Squadra l'ha ottenuto.
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7) FantaSchedina |
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Eh si per aumentare i FE di tutti i Presidenti (ma anke di diminuirli), ogni settimana ognuno avrà la facoltà di scegliere se giocare la FantaSchedina o no. Essa è proprio uguale alla Schedina del Totocalcio, bisogna indovinare i risultati delle 5 partite in programma ogni settimana (1 X 2). ^_^ La giocata è Gratuita ma i Presidenti nel caso vogliano o abbiano bisogno di guadagnare più FE, possono "scommetterci " dei FE sopra. Ovviamente puntando dei FE le vincite saranno più sostanziose, ma si rischierà anke di perdere FE preziosi per il continuamento della Stagione ^_^ Di Seguito la Tabella con le Vincite Standard (Ossia senza puntare nulla sulla giocata): |
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Punti |
Vincita |
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5 |
10FE |
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4 |
4FE |
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3 |
2FE |
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Se un Presidente invece vuole Puntare dei FE (da un minimo di 2 fino ad un MASSIMO di 10 a settimana), la Vincità sarà moltiplicata per i FE "puntati". Esempio: Il "Presidente" della Starlight punta 5FE e riesce a fare un Bel 4 alla FantaSchedina: Bene la vincita normale, ossia 4FE verrà moltiplicata X 5FE giocati =20FE VINTI!!!! Le schedine devono essere compilate nella sezione apposita presente nel Sito (FantaSchedina) entro e non oltre le ore 23.59.59 del Venerdì (Martedì nel caso la giornata di Campionato si giochi di Mercoledì, e Mercoledì se la Giornata di Campionato di giochi di Giovedì). (Questo per facilitare l'aggiornamento delle Formazioni il giorno delle gare e per invogliare i presidenti a giocare la Schedina senza avere il "problema" formazione da fare in mente. ^_^).
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